Si me siento junto a ti, y aún así estoy solo¿Hay alguna diferencia? Y cuando de aquí me vayaY no haya más rastro de mi¿Siquiera me extrañarás?¿Habrá algo de mí que recordar? La vista en el viaje me carcomeMoviéndome a todos lados contigoY aún así, voy solo en este caminoLo sigo, pero sin ningún motivoSigue leyendo “Indiferencia”
Archivo del autor: nahual_amini
Toxicidad Masculina
Me dicen que te tengo que lastimarY tu corazón debo destrozarSi no te estoy yo violentandoTú el mío estarías desgarrando Si acaso hago algo malMis disculpas no escucharásMe ocultaré como un esquimalY así de mí no te aprovecharás (Alguien pare ya este dolorEste ciclo en total descontrol) ¿Qué me importan tus sentimientos?¿Tu dolor o tuSigue leyendo “Toxicidad Masculina”
Nala
El cielo dejó de ser grisLa primera vez que te viCon tu moño rojo me conmovíViendo tus ojos color de anís Me encantaba tu presenciaMientras el mundo tú conocíasTu energía y tu pacienciaIluminaban todos mis días Y a tu paso fuiste dejandoLas pruebas de tu amorQue sigo cuidando y añorandoA pesar del punzante dolor ¿PorSigue leyendo “Nala”
Juegos innovativos de la generación
Resumen Con la generación del 2013-2020 terminada, se puede realizar una retrospección de los videojuegos lanzados en este periodo para brindar un análisis de juegos con elementos innovativos o destacables. En este ensayo, pretendo realizar este proceso con varios juegos que he encontrado con estos atributos. Introducción Cada cierto tiempo, la tecnología avanza lo suficienteSigue leyendo “Juegos innovativos de la generación”
Dead by Daylight y las dinámicas de poder
Resumen Dead by Daylight es un juego multijugador para cinco personas, donde una de ellas es el asesino y las cuatro restantes son sobrevivientes. El asesino debe buscar y cazar a los sobrevivientes, y ellos deben escapar del asesino. Al terminar la partida, el desempeño de todos los jugadores es evaluado por medio de variosSigue leyendo “Dead by Daylight y las dinámicas de poder”
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Resident Evil 2: Un remake sobre juegos de optimización.
Resident Evil es un videojuego que popularizó el género del Survival Horror, y con el paso del tiempo se aproximó al género de acción hasta abandonar sus raíces, lo que provocó opiniones divididas. Es así como Resident Evil 2 (2019) retoma los elementos originales y los moderniza, volviéndose un éxito comercial. En este ensayo describiré cómo es que, más allá de los elementos de terror, los Resident Evil clásicos son videojuegos de optimización de rutas y recursos.