Resumen
Con la generación del 2013-2020 terminada, se puede realizar una retrospección de los videojuegos lanzados en este periodo para brindar un análisis de juegos con elementos innovativos o destacables. En este ensayo, pretendo realizar este proceso con varios juegos que he encontrado con estos atributos.
Introducción
Cada cierto tiempo, la tecnología avanza lo suficiente como para que las compañías de videojuegos preparen un nuevo lanzamiento de consolas, cada una con nuevo procesador, tarjeta de video, entre otros elementos, que permiten a los desarrolladores enriquecer sus videojuegos de formas que probablemente no se podían con anterioridad. Este es el caso para el año 2020, pues tanto Sony como Microsoft han sacado al mercado sus nuevas consolas: Playstation 5 y Xbox Series, respectivamente. Con el paso del tiempo, Playstation 4 y Xbox One serán obsoletas y se dejarán de publicar juegos para ellas.
El objetivo de este ensayo es destacar elementos innovativos de videojuegos lanzados en el periodo 2013-2020. En general, los juegos que se encuentran aquí cumplen dos condiciones: tienen algún aspecto innovador, y esta innovación sólo se podría lograr o utilizar al aplicarlo en el medio de los videojuegos. Elementos como los gráficos, música, historia, etc., no son tomados en cuenta a menos que tengan influencia sobre la jugabilidad. Dejando esto en claro, se empieza con el análisis correspondiente.
Baba is you

Usualmente, la jugabilidad de un videojuego conlleva un conjunto de reglas que el jugador debe seguir para la resolución del mismo. Por ejemplo, se puede pedir al usuario combatir a una agrupación de enemigos para avanzar, o resolver un acertijo para encontrar una llave y abrir una puerta. Pero, ¿qué pasaría si las reglas del juego le pidieran transformar el conjunto de reglas para avanzar?
Baba is you es un juego independiente desarrollado por Arvi Teikari en 2017, en el que se modifican proposiciones lógicas para cambiar las reglas que rigen en un nivel dado. Los niveles son presentados por medio de una cuadrícula, un conjunto de proposiciones mutables, y objetos afectados por estas proposiciones. Por ejemplo, puede encontrarse la proposición lógica “BABA – IS – YOU”. Esto significa que el jugador puede controlar al objeto “BABA”. Si, además, se tiene la proposición “FLAG – IS – WIN”, se cumple que, si “BABA” toca el objeto “FLAG”, se ha superado el nivel. Así, el objetivo del juego es que el jugador toque al objeto asociado con la victoria – usualmente una bandera.

Sin embargo, ¿qué pasaría si la bandera estuviera rodeada por muros que impiden el acceso? En otro juego de acertijos, tal vez se buscaría una forma de trepar el muro para alcanzarla. Sin embargo, en Baba is you, se puede buscar la forma de cambiar la proposición “BABA – IS – YOU” a “WALL – IS – YOU” y, con esto, controlar los muros que con anterioridad bloqueaban el camino, e inclusive usarlos para tocar la bandera y superar el nivel.
Al avanzar, se agregan nuevas proposiciones lógicas y nuevos elementos que, gracias a su naturaleza no convencional, realmente ponen a trabajar el cerebro, y las primeras sesiones de juego pueden llegar a ser agotadoras. Sin embargo, el juego es muy ingenioso con sus mecánicas, y esto realza al jugador cuando por fin se logra superar una situación que a primera vista pareciera imposible de resolver.

Actualmente, Baba is you está disponible para Steam y Nintendo Switch. Se puede comprar en las siguientes ligas:
Baba Is You en Steam (steampowered.com)
Baba Is You for Nintendo Switch – Nintendo Game Details
Doom Eternal

La industria de videojuegos tiene una categoría especial para juegos de alto presupuesto, denominados triple A, o AAA, cuyo objetivo es apelar a la mayor cantidad de gente posible para maximizar sus ganancias. Por su naturaleza, estos son juegos que “van a la segura”, intentando tener los valores de producción más altos, y una jugabilidad sencilla para satisfacer a sus clientes. Es por esto que, cuando un juego AAA toma riesgos en su jugabilidad, intentando empujar el medio más allá de lo que sus contemporáneos, necesita ser destacado.
Doom Eternal es el último lanzamiento de la compañía de desarrollo id Software, publicado por Bethesda Softworks, y es un videojuegos de disparos de acción, donde las fuerzas demoniacas han conquistado la Tierra, y es deber del Doomguy (del jugador) acabar con ellas en su totalidad. El objetivo del juego es empoderar al jugador, pero no sólo ser una fantasía de poder, sino dejar que el usuario poco a poco domine todas las mecánicas de juego que se le brindan, hasta que llegue a un punto de total concentración, sumergido en la acción que se le presenta en las arenas de combate.

El combate de Doom Eternal consiste de una combinación de elementos que usualmente no se encuentran en otros juegos de disparos. Por ejemplo:
- Hay más de 20 tipos de enemigos, cada uno con diversas funciones en el campo de batalla. Algunos están enfocados en movilizar al jugador en la arena (Hell Knight, Imp, Pinky), y algunos en ocasionar daño al jugador si no son eliminados o debilitados (Aracnothron, Mancubus), o incluso entorpecer el uso de armas o estrategias (Carcass, Prowler, Marauder).
- Todas las armas cuentan con funciones específicas de tal forma que ninguna es redundante. La munición no es abundante, por lo que se fuerza al jugador a rotar constantemente entre ellas, tomando a consideración la situación en la que se encuentra.
- Se tienen tres tipos de recursos a administrar: vida, armadura, y munición. El juego está balanceado de tal forma que necesitas estar al pendiente de éstos para que no falten en un momento crucial. Afortunadamente, el juego permite obtenerlos manteniendo una agresividad constante sobre los enemigos. Al ejecutar a un enemigo debilitado, se obtiene vida. Usar el lanzallamas en enemigos da armadura. Al ocupar la motosierra, se recupera munición para todas las armas.
- Hay varios aditamentos y estrategias para mantener el control sobre el campo de batalla. Por ejemplo, se incluye una granada de fragmentación y una granada congelante que se recargan con el paso del tiempo, lo que puede impedir el avance del enemigo a tu posición. Además, los enemigos tienen puntos débiles que, al atacarlos, impiden el uso de habilidades (o hasta los elimina por completo), lo que resulta en un combate más manejable si el usuario juega de forma efectiva.

Con estas mecánicas, el combate de Doom Eternal se encarga de que el jugador tenga que prestar atención a lo que sucede en su entorno, y que responda de forma activa y agresiva con las estrategias adecuadas para cada situación. Estas características alejan a Doom Eternal de sus contemporáneos, y ofrece un desafío gradual que le da un valor agregado a la fantasía de poder que el juego espera brindar, pues usualmente se le da más importancia a lo que cuesta conseguir. Combinado con otros elementos (el rendimiento técnico del juego, la música y el sonido, las gráficas) hacen que la experiencia de dominar Doom Eternal sea única, como mínimo entre juegos de disparos.
Actualmente, Doom Eternal se encuentra disponible en Steam, Nintendo Switch, Playstation 4 y Xbox One, y se puede comprar en las siguientes ligas:
DOOM Eternal en Steam (steampowered.com)
DOOM® Eternal for Nintendo Switch – Nintendo Game Details
DOOM Eternal Standard Edition (playstation.com)
Outer Wilds

Hay veces que algunos videojuegos tratan de replicar las sensaciones o experiencias que uno podría obtener de algún otro medio. Por ejemplo, una novela visual se enfoca en la narración de su historia. Algunos juegos de acción se enfocan mucho en su presentación, inclusive pareciendo una película interactiva. Si hay algo que el medio de los videojuegos puede brindar de forma exclusiva, es la dinámica de exploración-descubrimiento al navegar un entorno desconocido, y la mejor muestra de esta dinámica es la que ofrece Outer Wilds.
Inicialmente desarrollado para la tesis de maestría de Alex Beachum, Outer Wilds es el juego debut de la desarrolladora Mobius Digital, y es publicado por Annapurna Interactive. Es un juego de exploración espacial y arqueología, donde el jugador es el más reciente astronauta Hearthiano del planeta Timber Hearth, y se le da la tarea de utilizar el nuevo aparato traductor para descifrar los secretos de una civilización antigua. Sin embargo, el jugador está atrapado en un bucle temporal (cuyo fin es anunciado por el colapso inminente del sol) por lo que es su tarea explorar el sistema solar y buscar solución a este problema.

Por momentos, Outer Wilds se siente como si fuera dos juegos en uno: por un lado, es un simulador espacial, y es el primer elemento que resalta en él. Se explora un mini-sistema solar de varios cuerpos celesitales (como referencia, el planeta más distante del sol está a 20 km), y la gravedad de cada cuerpo está a todo momento influenciado al jugador. Para moverse entre los planetas, se utiliza una pequeña nave, y se debe tomar en cuenta tanto la fuerza que se aplica en una dirección específica, como la carencia de fricción para detenerse. Por la escala del sistema solar y la naturaleza cíclica del juego, todo punto de interés es inmediatamente accesible y se puede ubicar a simple vista, lo que facilita la exploración. Además, todo planeta tiene una dinámica única que se utiliza como mecánica de juego.

Por otro lado, Outer Wilds es un juego de arqueología, y es el siguiente paso a descubrir después de experimentar con el simulador espacial. En general, el jugador debe explorar las ruinas de la civilización Nomai, ya hace mucho tiempo extinta, en busca de una solución al bucle temporal. Este lado se enfoca en la obtención de conocimiento, y este conocimiento permite al jugador descubrir nuevas mecánicas en el sistema solar y explorar nuevas zonas en los planetas. Al final, el juego contiene 4 temáticas que narran varias facetas de los Nomai: su estilo de vida, su ideología, sus experimentos científicos, e inclusive las relaciones personales entre su comunidad.

Estos dos elementos, que parecieran ajenos, al final se combinan: la simulación del sistema solar motiva la exploración de los planetas y las ruinas Nomai que, a su vez, le hacen descubrir al jugador nuevas mecánicas para continuar investigando las zonas más importantes de los planetas. La única medida del progreso del jugador es el conocimiento obtenido, y este se consigue con la interacción que se tiene con los cuerpos celestiales.

Es esta combinación, y su relación con el jugador, lo que hacen al juego tan especial. A pesar de lo espeluznante que puede ser el universo, en Outer Wilds se crea un lugar seguro para su interacción, de tal forma que lo divertido del acto de descubrir se ocupan de varias formas: al descubrir los elementos únicos de cada planeta, al descubrir las varias facetas en la cultura Nomai, y al descubrir los tópicos más importantes de la historia para poder dirigirse a su clímax. Todo esto hace que, dejando al lado mis gustos personales, pueda decir que, objetivamente, este es el mejor juego que he jugado, y no me voy a cansar de recomendarlo.

Outer Wilds está disponible para Steam, Epic Game Store, PlayStation 4 y Xbox One, y se puede conseguir en las siguientes ligas:
Ahorra un 40% en Outer Wilds en Steam (steampowered.com)
Outer Wilds – Outer Wilds (epicgames.com)
Comprar Outer Wilds: Microsoft Store es-MX
Conclusión
Los videojuegos están compuestos de varios elementos, como la jugabilidad, la historia, la dirección de arte, entre otros. Sin embargo, usualmente no se le da la importancia debida a la jugabilidad, que es lo que le da la unicidad al medio. Esto es lo que me motivó a hacer esta lista, para resaltar los tres videojuegos que me impresionaron por su innovación y su buena implementación en su interactividad. Espero que, al menos, te haya despertado el interés en probar Outer Wilds, que es el que me parece más merecedor de ser destacado.